Show simple item record

dc.contributor.advisorSimanjuntak, Megawati
dc.contributor.authorIZZATI, NURINA LAILI
dc.date.accessioned2026-06-10T03:48:59Z
dc.date.available2026-06-10T03:48:59Z
dc.date.issued2026
dc.identifier.urihttp://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/173323
dc.description.abstractPesatnya perkembangan e-commerce di Indonesia mendorong perubahan perilaku konsumen yang dipengaruhi oleh berbagai stimulus digital, seperti gamifikasi dan social media influence. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh gamifikasi, social media influence, dan faktor emosional terhadap pembelian impulsif dan perilaku belanja. Penelitian ini melibatkan 340 responden dengan teknik voluntary sampling dan dianalisis menggunakan Structural Equation Modeling (SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi dan social media influence berpengaruh signifikan terhadap faktor emosional dan pembelian impulsif, tetapi tidak berpengaruh langsung terhadap perilaku belanja. Selain itu, faktor emosional terbukti dapat mendorong pembelian impulsif dan perilaku belanja, sedangkan pembelian impulsif berpengaruh signifikan terhadap perilaku belanja. Temuan ini menunjukkan bahwa perilaku konsumen digital lebih dipengaruhi oleh respons emosional dibandingkan pertimbangan rasional, serta memperkuat peran emosi sebagai mediator dalam kerangka Stimulus-Organism-Response (S-O-R).
dc.description.sponsorship
dc.language.isoid
dc.publisherIPB Universityid
dc.titlePengaruh Gamifikasi, Social Media Influence, dan Faktor Emosional terhadap Pembelian Impulsif dan Perilaku Belanjaid
dc.title.alternative
dc.typeSkripsi
dc.subject.keywordfaktor emosionalid
dc.subject.keywordgamifikasiid
dc.subject.keywordpembelian impulsifid
dc.subject.keywordperilaku belanjaid
dc.subject.keywordsocial media influenceid


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record