View Item 
      •   IPB Repository
      • Dissertations and Theses
      • Master Theses
      • MT - Economic and Management
      • View Item
      •   IPB Repository
      • Dissertations and Theses
      • Master Theses
      • MT - Economic and Management
      • View Item
      JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

      Pengaruh Komunitas dan Influencer Game Terhadap Keputusan Pembelian Produk Video Game

      Thumbnail
      View/Open
      Cover (357.3Kb)
      Fulltext (5.223Mb)
      Lampiran (284.9Kb)
      Date
      2023-08-21
      Author
      Kurniawan, Helmi Faiz
      Slamet, Alim Setiawan
      Metadata
      Show full item record
      Abstract
      Beberapa tahun belakangan industri game di Indonesia semakin hari semakin berkembang. Dengan berkembangnya industri game jumlah komunitas gamer semakin meningkat, dan juga semakin banyak orang-orang yang menjadi influencer video game. Baik itu menjadi lets player maupun menjadi media game. Komunitas dan influencer menjadi hal yang penting bagi para gamer karena dapat membantu para gamer dalam mengambil keputusan, baik keputusan untuk menyusun item agar karakter didalam game semakin kuat sampai membantuk dalam memutuskan ingin membeli suatu produk atau tidak. Peneliti melakukan penelitian ini karena tertarik pada industri video game karena masih sedikit juga penelitian mengenai industri video game. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan menggunakan analisis deskriptif dan analisis SEM PLS. Penelitian ini menggunakan analisis deskriptif untuk mengetahui karakteristik responden dan mengetahui tanggapan responden terkait variable-variabel yang digunakan seperti Komunitas. Kuisioner dalam penelitian ini menggunakan skala likert untuk pembobotannya. Analisis structural equation modelling (SEM) dengan pendekatan Partial Least Squares (PLS) diaplikasikan untuk melihat pengaruh langsung antara peubah atau variabel laten terhadap keputusan pembelian gamer. Analisis ini berfungsi untuk menguji hipotesis pada penelitian ini. Variabel yang digunakan dibagi menjadi variabel laten dan manifest. Hasil dari penelitian ini adalah komunitas dan influencer memiliki pengaruh yang positif dengan keputusan pembelian. Baik secara langsung maupun tidak langsung. Dengan kata lain dengan mengikuti suatu komunitas ataupun menjadi pengikut dari seorang influencer dapat membantu memutuskan pembelian dari produk apa yang ingin dibeli, apakah produk yang akan dibeli memang layak untuk dibeli, sehingga tidak ada penyesalan dalam membeli produk tersebut.
      URI
      http://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/124158
      Collections
      • MT - Economic and Management [3196]

      Copyright © 2020 Library of IPB University
      All rights reserved
      Contact Us | Send Feedback
      Indonesia DSpace Group 
      IPB University Scientific Repository
      UIN Syarif Hidayatullah Institutional Repository
      Universitas Jember Digital Repository
        

       

      Browse

      All of IPB RepositoryCollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

      My Account

      Login

      Application

      google store

      Copyright © 2020 Library of IPB University
      All rights reserved
      Contact Us | Send Feedback
      Indonesia DSpace Group 
      IPB University Scientific Repository
      UIN Syarif Hidayatullah Institutional Repository
      Universitas Jember Digital Repository