Show simple item record

dc.contributor.advisorArdiansyah, Firman
dc.contributor.authorAditya, Handoko Dyan
dc.date.accessioned2017-05-03T03:29:25Z
dc.date.available2017-05-03T03:29:25Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.urihttp://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/84091
dc.description.abstractAnak adalah masa depan bangsa. Oleh sebab itu diperlukan pengetahuan gizi sejak dini bagi anak agar dapat mengetahui dan memahami komposisi makanan yang beragam, bergizi, seimbang, dan aman. Permainan edukasi gizi seimbang dapat menjadi salah satu bentuk pengenalan komposisi makanan yang beragam, bergizi, seimbang, dan aman pada anak-anak. Penelitian ini berfokus pada pengembangan mobile game Zimba menggunakan Scolastici-Nolte guidelines dipadukan dengan metode cognitive walktrough pada bagian test and iterate tahap interface design for mobile games. Dari hasil yang didapat, hanya satu dari empat anak yang menghabiskan waktu penyelesaian tugas di atas rata-rata. Sedangkan berdasarkan jumlah kesalahan dalam satu tahap permainan maksimal terdapat tiga kali kesalahan dan minimum tidak ada kesalahan. Anak dapat menggunakan prototype game Zimba dengan mudah dan menyenangkan.id
dc.language.isoidid
dc.publisherBogor Agricutural University (IPB)id
dc.subject.ddcComputer scienceid
dc.subject.ddcComputer programsid
dc.titlePengembangan Permainan Edukasi Zimba Berbasis Mobile menggunakan Scolastici-Nolte Guidelinesid
dc.typeUndergraduate Thesisid
dc.subject.keywordmobile gameid
dc.subject.keywordpermainan edukasiid
dc.subject.keywordZimbaid


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record