| dc.contributor.advisor | Giri, Endang Purnama | |
| dc.contributor.author | Khristofer | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-15T04:20:37Z | |
| dc.date.available | 2026-08-15T04:20:37Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.uri | http://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/179349 | |
| dc.description.abstract | Perkembangan teknologi telah mendorong digitalisasi di berbagai sektor, termasuk manajemen event. Namun, penyelenggaraan event skala kecil sering menghadapi kendala efisiensi, sementara platform komersial yang ada cenderung berbiaya tinggi atau belum menerapkan sistem gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah prototipe platform manajemen event berbasis web yang sederhana, terjangkau, serta dilengkapi dengan sistem gamifikasi berupa poin dan referral untuk meningkatkan partisipasi peserta. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Model Prototyping, yang terdiri dari tahapan pengumpulan kebutuhan, desain, pembangunan prototipe, dan evaluasi. Aplikasi ini dibangun menggunakan arsitektur client-server dengan React di sisi frontend dan Node.js/Express.js di sisi backend, serta MySQL sebagai sistem manajemen basis data relasional. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe platform fungsional yang membuktikan bahwa seluruh fitur yang dirancang, termasuk otentikasi pengguna, manajemen event (melalui operasi create, read, update, dan delete), serta implementasi sistem poin dan referral dua arah, dapat berjalan secara fungsional. | |
| dc.description.abstract | Technological advancements have driven digitalization across various sectors, including event management. However, organizing small-scale events often faces efficiency challenges, while existing commercial platforms tend to be costly or lack gamification systems designed to boost user engagement. This research aims to design and develop a prototype for a web-based event management platform that is simple and affordable, featuring a gamification system—specifically points and referrals—to enhance participant engagement. The software development method employed is the Prototyping Model, comprising stages for requirements gathering, design, prototype construction, and evaluation. The application utilizes a client-server architecture, with React for the frontend, Node.js/Express.js for the backend, and MySQL as the relational database management system. The research resulted in a functional platform prototype demonstrating the successful operation of all designed features, including user authentication, event management (via create, read, update, and delete operations), and the implementation of a two-way point and referral system. | |
| dc.description.sponsorship | | |
| dc.language.iso | id | |
| dc.publisher | IPB University | id |
| dc.title | Perancangan dan Implementasi Platform Penyelenggaraan Event Berbasis Web dengan Sistem Referral dan Poin | id |
| dc.title.alternative | | |
| dc.type | Skripsi | |
| dc.subject.keyword | gamifikasi | id |
| dc.subject.keyword | manajemen event | id |
| dc.subject.keyword | poin | id |
| dc.subject.keyword | referral | id |
| dc.subtype | Undergraduate Theses | |