Show simple item record

dc.contributor.advisorAvenzora, Ricky
dc.contributor.authorMahaguna, Ahmad Zhilli Mamdudi
dc.date.accessioned2024-12-27T03:08:00Z
dc.date.available2024-12-27T03:08:00Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/160345
dc.description.abstractPenurunan fungsi kognitif merupakan masalah umum yang dihadapi oleh lansia dan dapat memengaruhi kualitas hidup mereka. Penurunan fungsi kognitif dapat dihambat dengan melakukan tindakan preventif. Salah satu alternatif kegiatan yang dapat digunakan untuk tetap menjaga fungsi kognitif seperti permainan puzzle. Penelitian ini bertujuan menilai pengaruh permainan puzzle Ecoenigma terhadap fungsi kognitif lansia. Metode penelitian yang digunakan dalam studi ini menggunakan metode survei dengan melakukan implementasi game puzzle Ecoenigma kepada 200 responden lansia. Data kuisioner berisi penilaian responden terhadap permainan “Ecoenigma Puzzle Flora Fauna”. Penilaian meliputi 7 aspek. Analisis data dilakukan dengan deskriptif kuantitatif dan dilakukan dengan menggunakan skala LIKERT yang dimodifikasi oleh (Avenzora 2008) sebanyak 1 sampai dengan 7 kemudian diuji menggunakan paired sample t-test untuk melihat seberapa signifikan pengaruh game puzzle Ecoenigma terhadap fungsi kognitif. Hasil penilaian persepsi responden terhadap game puzzle Ecoenigma penting untuk dimainkan oleh lansia dan berpengaruh secara signifikan terhadap kognitif lansia.
dc.description.sponsorship
dc.language.isoid
dc.publisherIPB Universityid
dc.titlePERANCANGAN DAN PENILAIAN PENGARUH GAME PUZZLE ECOENIGMA TERHADAP FUNGSI KOGNITIF LANSIAid
dc.title.alternative
dc.typeTugas Akhir
dc.subject.keywordkognitifid
dc.subject.keywordLansiaid
dc.subject.keywordGame Puzzleid


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record