Show simple item record

dc.contributor.advisorArdiansyah, Firman
dc.contributor.authorHandayani, Weni
dc.date.accessioned2023-10-25T00:21:10Z
dc.date.available2023-10-25T00:21:10Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.urihttp://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/128075
dc.description.abstractKomoditas kedelai dan produk olahannya memiliki gizi yang tinggi dengan jenis yang beragam. Masyarakat Indonesia hanya mengonsumsi sebagian dari jenis produk olahan kedelai. Finding Soya adalah permainan edukasi kedelai berbasis mobile yang dirancang sebagai sarana sosialisasi dalam memperkenalkan produk olahan kedelai kepada anak-anak usia 9-11 tahun. Penelitian ini berfokus pada perancangan mobile user experience prototype menggunakan metode Lean UX dengan dua kali iterasi. Tahapan penelitian dimulai dari tahap declare assumptions melalui wawancara tiga responden. Hasil iterasi pertama diterapkan dalam prototipe low fidelity melalui aplikasi mobile prototyping on paper dan dievaluasi menggunakan playability heuristics. Prototipe low fidelity Finding Soya memiliki persentase playability heuristics sebesar 72.41%. Hasil iterasi kedua diterapkan dalam prototipe medium fidelity melalui Axure RP Pro 7.0 dan dievaluasi menggunakan playability heuristics dan cognitive walkthrough. Prototipe medium fidelity Finding Soya memiliki persentase playability heuristics sebesar 80.46% dan persentase cognitive walkthrough sebesar 93.75%. Anak-anak dapat menggunakan prototipe Finding Soya dengan mudah dan menyenangkan.id
dc.language.isoidid
dc.publisherIPB (Bogor Agricultural University)id
dc.subject.ddcMathematics and Natural Sciences-Computer Scienceid
dc.titlePerancangan Mobile User Experience Permainan Edukasi Kedelai Menggunakan Metode Lean UXid
dc.typeUndergraduate Thesisid
dc.subject.keywordeducational gameid
dc.subject.keywordlean UXid
dc.subject.keyworduser experienceid


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record