View Item 
      •   IPB Repository
      • Student Papers
      • Program Kreativitas Mahasiswa
      • PKM - Karsa Cipta
      • View Item
      •   IPB Repository
      • Student Papers
      • Program Kreativitas Mahasiswa
      • PKM - Karsa Cipta
      • View Item
      JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

      E-LEG3D (Emotional Legend 3-Dimension): meningkatkan kecerdasan emosi anak melalui dongeng nusantara dalam bentuk buku dongeng tiga dimensi

      Thumbnail
      View/Open
      Full text (2.319Mb)
      Date
      2014
      Author
      Anggraeni, Shelly Diah
      Aghustina, Fauziah
      Maesaroh, Siti
      P, Riska Anggareni
      Ramadhan, Gilang
      Alfiasari
      Metadata
      Show full item record
      Abstract
      E-LEG3D (Emotional Legend Three Dimension) merupakan modul atau alat bantu untuk anak dalam mempelajari dan mengenal emosi mereka. Alat ini berbentuk pop-up yang berisi tentang dongeng nusantara.Melalui pembelajaran dengan alat ini, diharapkan anak dapat membedakan antara emosi senang, sedih, kecewa dan sebagainya. Buku dongeng E-LEG3D ini terdiri dari 5 seri, yang mengacu pada unsur kecakapan yang dikemukakan oleh Goleman, yaitu: 1. Seri pertama, berisi cerita pengenalan emosi . 2. Seri kedua, berisi cerita untuk memberikan contoh pengendalian emosi. 3. Seri ketiga, berisi cerita untuk menumbuhkan rasa empati pada anak. 4. Seri keempat, berisi cerita yang memotivasi anak untuk melakukan kegiatan atau perbuatan baik. 5. Seri kelima, berisi cerita mengenai interaksi yang baik antara anak dengan orang lain dan lingkungan. Metode pelaksanaan dalam pembuatan alat ini adalah survey bahan baku dan tempat produksi, penyempurnaan desain dan isi cerita, pembuatan produk, demonstrasi produk, finalisasi produk, survey peluang komersialisasi konsumen dan produsen, pengurusan paten, dan puplikasi artikel ilmiah. Dalam pembuatan E-LEG3D ini membutuhkan biaya sebesar Rp12.486.000,00, terdiri dari biaya penunjang (sebesar Rp2.536.000,00), biaya bahan habis pakai (sebesar Rp5.850.000,00), biaya transportasi (sebesar Rp.600.000,00) dan biaya untuk hak paten (sebesar Rp3.500.000,00). Jadwal kegiatan yang kami bentuk adalah bulan pertama akan dilakukan survey bahan baku dan tempat produksi serta penyempurnaan desain dan ide cerita. Bulan kedua, pembuatan produk. Bulan ketiga dilakukan demonstrasi produk dan finalisasi produk. Bulan keempat dilakukan survey peluang komersialisasi pada konsumen dan produsen dan pengurusan paten. Dan bulan terakhir produk karsa cipta sudah selesai maka akan dilakukan penulisan serta publikasi artikel ilmiah mengenai produk tersebut.
      URI
      http://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/73700
      Collections
      • PKM - Karsa Cipta [89]

      Copyright © 2020 Library of IPB University
      All rights reserved
      Contact Us | Send Feedback
      Indonesia DSpace Group 
      IPB University Scientific Repository
      UIN Syarif Hidayatullah Institutional Repository
      Universitas Jember Digital Repository
        

       

      Browse

      All of IPB RepositoryCollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

      My Account

      Login

      Application

      google store

      Copyright © 2020 Library of IPB University
      All rights reserved
      Contact Us | Send Feedback
      Indonesia DSpace Group 
      IPB University Scientific Repository
      UIN Syarif Hidayatullah Institutional Repository
      Universitas Jember Digital Repository