Please use this identifier to cite or link to this item: http://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/133327
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorYuliati, Lilik Noor-
dc.contributor.authorAl-Ayyubi, Sholahudin Aditya-
dc.date.accessioned2023-12-27T07:05:30Z-
dc.date.available2023-12-27T07:05:30Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttp://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/133327-
dc.description.abstractDi era digital yang semakin berkembang pesat, manusia dimudahkan dengan berbagai macam hal kebutuhan. Salah satunya dengan hadirnya internet yang memudahkan berbagai macam jenis kegiatan manusia. Kehadiran internet diikuti dengan perkembangan permainan yang kian diminati dan dikenal dengan sebutan game online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konsumen, telepresence, social presence, dan social value terhadap repurchase intention item virtual game online. Adapun desain penelitian menggunakan cross sectional study secara voluntary sampling yang melibatkan sebanyak 239 konsumen berusia 12-28 tahun dengan kriteria pernah bermain game online dalam 6 bulan terakhir dan pernah membeli item virtual game online. Data dikumpulkan melalui pengisian kuesioner secara online. Analisis data deskriptif dan uji korelasi dilakukan dengan menggunakan SPSS, sedangkan uji pengaruh dilakukan dengan menggunakan LISREL. Telepresence, social presence, dan social value berada pada kategori cukup baik, sedangkan repurchase intention pada kategori cukup rendah. Pada uji hubungan, karakteristik konsumen tidak mempunyai hubungan dengan telepresence, social presence, social value dan repurchase intention. Berdasarkan uji pengaruh, telepresence dan social value berpengaruh signifikan terhadap repurchase intention, sementara social presence tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap repurchase intention.id
dc.language.isoidid
dc.publisherIPB Universityid
dc.titlePengaruh Telepresence, Social Presence, dan Social Value terhadap Repurchase Intention Item Virtual Game Online pada Generasi Zid
dc.title.alternativeThe Influence of Telepresence, Social Presence, and Social Value on Repurchase Intention of Online Virtual Game Items in Generation Zid
dc.typeUndergraduate Thesisid
dc.subject.keywordgenerasi zid
dc.subject.keywordrepurchase intentionid
dc.subject.keywordsocial presenceid
dc.subject.keywordsocial valueid
dc.subject.keywordtelepresenceid
Appears in Collections:UT - Family and Consumer Sciences

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Cover, Lembar Pengesahan, Daftar Isi.pdf
  Restricted Access
Cover474.68 kBAdobe PDFView/Open
I24190076_Sholahudin Aditya Al-Ayyubi.pdf
  Restricted Access
Fullteks10.72 MBAdobe PDFView/Open
Lampiran.pdf
  Restricted Access
Lampiran367.58 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.