Perancangan Mobile User Experience Permainan Edukasi Kedelai Menggunakan Metode Lean UX
Abstract
Komoditas kedelai dan produk olahannya memiliki gizi yang tinggi dengan jenis yang beragam. Masyarakat Indonesia hanya mengonsumsi sebagian dari jenis produk olahan kedelai. Finding Soya adalah permainan edukasi kedelai berbasis mobile yang dirancang sebagai sarana sosialisasi dalam memperkenalkan produk olahan kedelai kepada anak-anak usia 9-11 tahun. Penelitian ini berfokus pada perancangan mobile user experience prototype menggunakan metode Lean UX dengan dua kali iterasi. Tahapan penelitian dimulai dari tahap declare assumptions melalui wawancara tiga responden. Hasil iterasi pertama diterapkan dalam prototipe low fidelity melalui aplikasi mobile prototyping on paper dan dievaluasi menggunakan playability heuristics. Prototipe low fidelity Finding Soya memiliki persentase playability heuristics sebesar 72.41%. Hasil iterasi kedua diterapkan dalam prototipe medium fidelity melalui Axure RP Pro 7.0 dan dievaluasi menggunakan playability heuristics dan cognitive walkthrough. Prototipe medium fidelity Finding Soya memiliki persentase playability heuristics sebesar 80.46% dan persentase cognitive walkthrough sebesar 93.75%. Anak-anak dapat menggunakan prototipe Finding Soya dengan mudah dan menyenangkan.
Collections
- UT - Computer Science [2482]
