View Item 
      •   IPB Repository
      • Dissertations and Theses
      • Undergraduate Theses
      • UT - Faculty of Mathematics and Natural Sciences
      • UT - Computer Science
      • View Item
      •   IPB Repository
      • Dissertations and Theses
      • Undergraduate Theses
      • UT - Faculty of Mathematics and Natural Sciences
      • UT - Computer Science
      • View Item
      JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

      Pengukuran Faktor Niatan Penggunaan Video Streaming Permainan Bidang Pertanian pada Aspek Flow, Entertainment, Social Interaction, dan Endorsement pada Penonton Baru

      Thumbnail
      View/Open
      Full Text (601.6Kb)
      Abstrak (11.98Kb)
      Bab I Pendahuluan (70.87Kb)
      Bab II Tinjauan Pustaka (9.849Kb)
      Bab III Metode Penelitian (20.02Kb)
      Bab IV Hasil dan Pembahasan (234.4Kb)
      Bab V Simpulan dan Saran (8.911Kb)
      Date
      2023
      Author
      Ariyanto, Alfiyan Dwi
      Asfarian, Auzi
      Metadata
      Show full item record
      Abstract
      Live-stream adalah media yang merekam serta menyiarkan suara dan gambar secara real-time. Live-stream menjadi media hiburan yang populer di kalangan masyarakat, terutama di masa pandemi Covid-19. Banyak masyarakat Indonesia yang mencoba menjadi streamer baru, namun hanya sedikit yang terbilan sukses, sehingga diduga ada faktor-faktor yang mempengaruhi niatan seseorang dalam menonton video streaming. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis karakteristik sesorang dalam penggunaan video streaming permainan. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode analisis deskriptif. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa pada aspek flow, secara umum penonton sudah cukup serius saat menonton live-stream. Pada aspek entertainment, penonton sudah merasa cukup senang. Pada aspek social interaction, secara umum terdapat proses komunikasi atau interaksi yang cukup baik antara penonton dengan streamer. Pada aspek endorsement, secara umum penonton sudah cukup tertarik dengan pesona streamer. Pada aspek attitude, secara umum penonton cukup menyukai live-stream permainan. Pada aspek perceived value, secara umum penonton cukup mendapatkan manfaat. Pada aspek intention, secara umum penonton cukup timbul rasa ingin atau berencana untuk menonton live-stream permainan.
      URI
      http://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/116588
      Collections
      • UT - Computer Science [2482]

      Copyright © 2020 Library of IPB University
      All rights reserved
      Contact Us | Send Feedback
      Indonesia DSpace Group 
      IPB University Scientific Repository
      UIN Syarif Hidayatullah Institutional Repository
      Universitas Jember Digital Repository
        

       

      Browse

      All of IPB RepositoryCollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

      My Account

      Login

      Application

      google store

      Copyright © 2020 Library of IPB University
      All rights reserved
      Contact Us | Send Feedback
      Indonesia DSpace Group 
      IPB University Scientific Repository
      UIN Syarif Hidayatullah Institutional Repository
      Universitas Jember Digital Repository