Pengaruh Gaya Pengasuhan, Kontrol Diri, dan Kelompok Referensi terhadap Pembelian Impulsif Virtual Item Game Online
Abstract
Pembelian impulsif merupakan perilaku pembelian yang tidak terencana dan menimbulkan permasalahan keuangan termasuk pembelian impulsif virtual item game online. Umumnya pembelian impulsif virtual item game online dilakukan oleh remaja. Penelitian ini menggunakan teknik non probability sampling yang melibatkan 148 remaja tingkat SMP dan SMA. Lokasi penelitian di Jawa Barat dan DKI Jakarta. Pengambilan data dilakukan secara voluntary sampling. Data kuesioner diisi secara online, selanjutnya diolah menggunakan analisis deskriptif, uji korelasi, dan uji regresi linear berganda. Sebagian besar remaja memiliki gaya pengasuhan otoriter dan otoritatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lebih dari separuh responden memiliki kontrol diri yang sangat baik. Hasil uji korelasi menunjukkan bahwa usia ayah berhubungan negatif dengan gaya pengasuhan otoriter dan otoritatif. Usia Ibu berhubungan negatif dengan gaya pengasuhan otoriter. Pendapatan keluarga berhubungan negatif dengan kelompok referensi. Hasil uji regresi menunjukkan bahwa kontrol diri memiliki pengaruh negatif secara signifikan terhadap pembelian impulsif virtual item game online. Kelompok referensi berpengaruh positif terhadap pembelian impulsif virtual item game online
