Perancangan Gim Perbana Sebagai Produk Interpretasi Bagi Usia Dewasa Awal
Abstract
BONI FARGAS NAPITUPULU. Perancangan Gim Perbana Sebagai Produk
Interpretasi Bagi Usia Dewasa Awal. Dibimbing oleh PROF. DR. IR. RICKY
AVENZORA, M.SC.F.TROP.
Produk interpretasi adalah pemenuhan kebutuhan sasaran melalui
penyampaian pesan. video game merupakan bentuk dari penerapan produk
interpretasi secara digital. Penelitian ini menganalisis penilaian responden terhadap
game "Perbana" sebagai produk interpretasi. Penelitian ini dilaksanakan di Kota
Bogor pada Februari - Maret 2024 menggunakan deskriptif kuantitatif dengan
analisis deskriptif kepada 200 responden yang tersebar di Kota Bogor dan Kota
Medan. Pemilihan responden usia dewasa awal didasarkan pada materi
pembelajaran mengenai Keanekaragaman Hayati. Penilaian yang dilakukan oleh
responden berada pada skala 1 sampai dengan skala 7. Aspek yang digunakan dalam
penelitian ini terdiri dari nilai manfaat, desain visual, replayability, perangkat lunak,
komunikasi visual, edukasional, dan nilai hiburan. Penelitian ini menunjukan
bahwa rata-rata responden menjawab pada skor "6" yang berarti mengarah kepada
penilaian positif terhadap keberadaan game "Perbana" sebagai produk interpretasi.
Aspek- aspek yang mendapat penilaian tertinggi pada game ini adalah menambah
pengetahuan, tampilan media menarik untuk dilihat, dapat membantu dalam
menghafal jenis-jenis flora & fauna, kontrol yang tersedia di dalam game mudah
untuk dioperasikan, foto flora & fauna cukup unik, ketertarikan pemain untuk
mencoba mengambil foto flora & fauna, dan tingkat kesulitan yang sesuai untuk
dimainkan. Keseluruhan aspek ini yang berdampak cukup besar bagi responden
setelah memainkan game tersebut. BONI FARGAS NAPITUPULU. Perbana Game Design As An Interpretation
Product For Middle School Students In Bogor City. Supervised by PROF. DR. IR.
RICKY AVENZORA, M.SC.F.TROP.
Interpretation products are the fulfillment of target needs through message delivery.
Video games are a form of digital interpretation product implementation. This study
analyzes respondents' assessments of the game "Perbana" as an interpretation
product. This study was conducted in Bogor City in February - March 2024 using
quantitative descriptive with descriptive analysis to 200 respondents spread across
Bogor City and Medan City. The selection of early adult respondents was based on
learning materials regarding Biodiversity. The assessments made by respondents
were on a scale of 1 to 7. The aspects used in this study consisted of benefit value,
visual design, replayability, software, visual communication, educational, and
entertainment value. This study shows that the average respondent answered with
a score of "6" which means leading to a positive assessment of the existence of the
game "Perbana" as an interpretation product. The aspects that received the highest
ratings in this game were increasing knowledge, the media display was interesting
to look at, it can help in memorizing types of flora & fauna, the controls available
in the game were easy to operate, photos of flora & fauna were quite unique,
players' interest in trying to take photos of flora & fauna, and the level of difficulty
appropriate to play. All of th
Collections
- UT - Ecotourism [114]